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DistortionRemove 0.8 Hilfsprogramm zum Entfernen von Verzeichnungen auf Basis einer Verzeichnungs-Matrix | DistortionRemove ist das kleine Programm mit dem sich die Verzeichnungen einer Aufnahme wieder entfernen, bzw. korrigieren lassen. Die dazu notwendige Verzeichnungs-Matrix kann mit dem Programm DistortionMatrix individuell für ein Objektiv oder eine digitale Kamera erzeugt werden. Lesen Sie hierzu unbedingt auch den zugehörigen Artikel Verzeichnungen entfernen. | |||||
Kurzanleitung | ||||||||
Zuerst muss über die Auswahl-Taste eine Matrix geladen werden. Die Größe der Matrix und die gespeicherten Infotexte erscheinen dann in dem Textfeld darunter. Um ein Bild zu korrigieren, muss es mit der Start-Taste ausgewählt werden. Es wird dann geladen, korrigiert und auf gleicher Dateiebene mit gleichem Namen und dem Zusatz "(korr)" wieder abgespeichert. Es können alle Bildformate geladen werden, die dem System durch die Erweiterung QuickTime bekannt sind. Gespeichert werden die korrigierten Bilder immer im unkomprimierten Systemformat, z.B. Pict auf dem Mac und BMP auf dem PC. Es versteht sich von selbst, das die Größe des Bildes und die der Matrix übereinstimmen müssen. | Bei der Korrektur wird das Bild pixelweise anhand der geladenen Matrix entzerrt. Nach der Transformation wird jeder Punkt über eine bikubische Interpolation berechnet (4x4 = 16 Pixel). | Die Matrix ist immer waagerecht, je nachdem wie das Bild gedreht ist, muss auch die Berechnung gedreht erfolgen. Deshalb kann mit der Options-Taste in einem Dialog bestimmt werden, ob bei hochkantigen Bildern die untere Kante rechts oder links ist. | ||||||
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- Die wohl naheliegenste Erweiterung ist wohl die Auswahl eines Ordners, statt eines einzelnen Bildes, um gleich mehrere Bilder nacheinander korrigieren zu können. Dabei wäre es sinnvoll, die Orientierung des Bildes aus den Exif-Daten auszulesen und nur wenn diese nicht vorhanden sind, auf die optionale Regel auszuweichen. - Natürlich liesse sich die Transformation auf auf Bilder mit mehr als 8-Bit ausweiten, z.B. auf 16-Bit oder Fliesskomma-Daten. Auch eine evtl. vorhanden Maske könnte erhalten bleiben und die Transformation mitmachen, womit sie gültig bliebe. | - Die bikubische Interpolation liegt für REALbasic eigentlich strukturell zu tief, die Rechenzeiten dafür sind nicht ganz zeitgemäß. Abhilfe würde hier eine Konvertierung in ein C-PlugIn schaffen, die ausgesprochen einfach zu realisieren ist, wenn man die Bilddaten intern nicht als picture, sondern auch als MemoryBlock speichern würde, so wie die Matrix selber. - Unter der Voraussetzung einer C-Konvertierung, könnte die Interpolation auch durch hochwertigere Kernels durchgeführt werden (Hamming, Blackman, Kaiser, Windowed Sinc, usw.). | |||||
Mögliche Erweiterungen Ideen zur Ergänzung | ||||||
Download Programme für Mac OS9, Mac OSX und Windows Version 0.8 | ||||||||||||||||||||||
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MAC OS 9 - PPC PPC-Programm für Apple MacOS9, StuffIt-Datei, 609 kB Hinweis: | MAC OSX - Carbon Carbon-Programm für Apple MacOS9 oder MacOSX, StuffIt-Datei, 756 kB | WINDOWS - EXE Programm (EXE) für Microsoft Windows, zip-Datei, 607 kB Hinweis: | ||||||
Das Programm wurde mit REALbasic geschrieben und mit einem Mac kompiliert. Die Version für OSX und den PC sind "blind" entstanden (ohne OSX bzw. PC). Ich bitte deshalb kleinere Unstimmigkeiten zu entschuldigen und bin dankbar für Hinweise zu Fehlern. | ||||||||
Download Source-Code REALbasic Projektdatei Version 0.8 | ||||||||
Ordner mit der Projektdatei und Bildern für REALbasic 4.5.2 oder höher. | Der Source-Code kann ab Version 4.5 oder höher benutzt werden und benötigt u.U. einige Versionsspezifische Anpassungen. Der Source kann je nach verwendeter REALbasic-Version für Mac OS9, Mac OSX, Windows und Linux kompiliert werden. Dazu müssen u.U. auch einige Systembedingungen erfüllt sein, wie z.B. QuickTime. | Der Source-Code steht zur Verfügung um Fehler zu beseitigen, das Programm zu erweitern oder individuell anzupassen. Wir begrüßen jede Form der Unterstützung. | ||||||